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《苍翼:混沌效应》220万爆卖:91Act起死回生,厂长抵押房都赎回来了!

综合金融 2025年03月26日 21:03 35 author

销量突破220万:《苍翼:混沌效应》的逆袭之路

3月14日,91Act正式宣布,《苍翼:混沌效应》全球PC版销量已突破100万套,与此同时,国区手游版也取得了超过120万的销量佳绩。至此,这款游戏的全平台总销量已达到惊人的220万套。

这无疑宣告了这场备受瞩目的“究极逆风局”,已被91Act彻底扭转,成功突围。

缘起:陀螺与91Act的见证

实际上,陀螺与91Act及《苍翼:混沌效应》之间颇有渊源,几乎全程见证了这场“奇迹”的诞生与发展。

2022年,陀螺曾与《混沌效应》制作人厂长(姜磊)进行过深度交流。当时,《混沌效应》还是一款纯粹的手游作品。

2023年ChinaJoy期间,再次与厂长相遇时,他热情地用随身携带的笔记本电脑向陀螺演示了游戏的最新版本,并兴奋地告知:《混沌效应》将会以买断制的形式优先登陆Steam平台。

然而,故事的发展却更加跌宕起伏。2024年2月,91Act突然宣布解散,但随后又在多方支持下宣布回归。

销量奇迹:一场真正的复活

后来的故事,我们都耳熟能详,一段“从谷底走向山巅”的爽文情节,就这样真实地上演了。但只有厂长自己清楚,在这场宛如“业界童话”的背后,是团队三百多个平凡却又“惊心动魄”的日日夜夜。

困境求生:勒紧裤腰带的优化之路

尽管在2024年2月,《混沌效应》的销量因解散事件的发酵而有所起色,团队成员也众志成城,但厂长仍然不敢断言91Act已经稳操胜券。为了最大限度地降低运营成本,团队成员不仅拿着“温饱水平”的工资,公司还从成都天府软件园搬迁到了租金更为低廉的办公场所。

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勒紧裤腰带,一切只为了一个目标:竭尽全力将游戏优化到玩家满意的程度。

按照最初的设想,如果能够在2024年将《混沌效应》打磨到理想状态,再加上已经成功拿到版号的手游版本,团队就有希望迎来真正的转机。为此,91Act制定了详细的更新计划,由50余人的团队全力以赴地投入内容制作。

口碑逆袭:95%好评率背后的付出

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天道酬勤。2024年5月,《混沌效应》成功解锁了50万销量的“徽章”。同年9月,91Act正式官宣PC平台销量突破70万,同时,筹备已久的手游版本也正式上线。

最令项目组感到欣慰的是,《混沌效应》展现出了强大的长卖能力以及玩家付费意愿。厂长透露,刚刚过去的2025年春节,游戏PC平台的销量甚至超过了带有一定玩家情绪加持的2024年春节。而在移动端,《混沌效应》的付费率也远超同类型商业模式的产品。据统计,仅2025年1至2月,游戏全平台新增付费销量就达到了40万,用户增长曲线与传统的买断制游戏截然不同。

与此同时,《混沌效应》的口碑也在一路攀升。经过一年多的高强度更新,游戏在Steam平台上的好评率长期保持在95%左右的“好评如潮”状态。

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在移动端,《混沌效应》在TapTap、B站和好游快爆等平台上,均获得了9分以上的高分好评。

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重回正轨:薪资调整与未来规划

随着游戏销量的持续好转,厂长也开始逐步提高团队成员的薪资水平,直至不久前彻底恢复到正常水平。虽然也有部分成员担心加薪会影响公司的正常运营,但厂长向大家保证,《混沌效应》后续的预期销量足以支撑团队的稳健经营,并且有充足的资金来开发下一款游戏。

“其实,当2024年我们的游戏卖到50万套之后,我就没有太大的压力了。因为销量一旦突破50万,就会呈现一个向上的趋势。我也很有信心能够卖到100万,现在,我们做到了。”

卸下包袱:赎回抵押的房子

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如今,公司已经重回正轨,厂长坦言终于可以松一口气了。一方面,团队成员的薪资能够恢复到正常水平,保障了大家的基本生活;另一方面,他们也不再需要以朝不保夕的心态来做游戏,而是可以更多地去规划未来的产品以及团队的组织建设。

“就在和你们通话之前,我还在和项目组讨论下一款游戏。”厂长笑着说道。

回首过去一年多的风风雨雨,厂长感慨收获远大于教训。“2024年初团队所面临的困境,源于我们一边在做买断制游戏,一边又在做二次元IP游戏,始终处于一种摇摆不定的状态。而且,那款二次元IP游戏又过度依赖于外部合作,最终导致公司陷入了绝境。但公司解散之后,大家重新聚在一起,反而更加清晰地认识到团队的核心竞争力是什么,做起来也更加义无反顾。”

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2025年3月,厂长卸下了身上最后一个沉重的包袱——他终于赎回了去年抵押贷款的那套房子。他原本已经做好了最坏的打算:如果公司经营不善,房子可能就要被拍卖用于偿还债务。

金主爸爸:玩家是最好的后盾

如今轻装上阵的91Act,今后也不打算背负过重的压力。

厂长坦言,91Act近期没有融资的计划。“我们的金主爸爸是我们的玩家。只要能够做出让玩家愿意付费的游戏,我们就能够拥有充足的资金去开发更好的游戏。”

转型:大落大起后的团队蜕变

除了已经成为过去的逆转故事,91Act的未来同样令人充满期待。

持续活跃:2025年的更新计划

2025年仍然将会是《混沌效应》高度活跃的一年。用厂长的话来说:“距离游戏达到最理想的状态,还差最后一步。”

在经历了2024年的持续更新之后,《混沌效应》的整体结构已经完全成形。2025年的重点将会是大力填充内容。类似于此前推出的雷其儿、哈札马一类的角色拓展包,以及与其他游戏IP的深度联动,都将是后续重要的更新方向。

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厂长表示,2025年初与《艾希》的联动就非常成功,有效地为游戏带来了新的内容和话题性。而追加新角色的更新形式也受到了玩家的广泛肯定。Steam平台上购买角色DLC的玩家数量达到了30%左右,这是一个非常可观的数字。

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相信配合2025年更新计划中提到的新BOSS、新难度和新的策略系统,这套“推出新角色吸引玩家验证流派强度”的玩法驱动,还能继续助力游戏的长线销量增长。

品牌重塑:从二次元IP到单机领域

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另一方面,《混沌效应》的成功逆转,不仅“复活”了91Act,更让这家工作室彻底完成了“转型”。相较于过往在二次元IP手游领域的摸索与徘徊,推出《混沌效应》之后的91Act,在玩家群体中的品牌印象,将会更加坚定地屹立于单机游戏领域。

用户沟通:厂长化身主播

单从产品宣发层面,就能看出厂长正在带领91Act积极地转变为单机用户最喜欢的模样。

2025年3月14日,厂长为了兑现2024年“销量破百万就女装”的承诺,在网上开启了女装直播。对他而言,经过这一年多的时间,他早已习惯了这种身份上的转变,并将其构建成了一条崭新的用户沟通桥梁。

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“我已经出道成为了主播,我在B站上拥有61万粉丝。现在我不定期地进行直播,也会经常带着其他的游戏制作人一起出镜,效果非常好,玩家们都很喜欢。”厂长对此颇为自豪地说道。

新作展望:延续积累与品类优势

从《混沌效应》的口碑攀升速度,我们也能看出,91Act已经步入了一个“了解玩家真实喜好,并在玩法层面果断做出调整”的良性循环。

例如,厂长提到,本作的大部分玩家对于摸金一类的PvEvP模式持有反感态度,因此团队迅速地将联机方向转向PVE模式,并且将在2025年进一步完善玩家联机双打的需求。对于见多识广的Steam平台玩家而言,没有什么比“要什么就给什么”的真诚态度更能打动他们了。

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更值得关注的是,91Act的转型很可能会在未来的新作中得到进一步的体现。

厂长表示,团队的后续新作,将会延续《混沌效应》的研发积累和品类优势,以单机买断的原创IP形态登场。未来,如果91Act能够保持深耕,即便无法破圈打开话题度,但在“国单崛起”的背景下,仍然很有可能形成被全球玩家记住的鲜明品牌印象——一家精研2D动作游戏的中国工作室。这无疑也是厂长与团队奋斗多年的愿望。

最好的十年:创作的巅峰

虽然91Act此前的遭遇让不少圈内人士感叹世事无常,但当被问及经历这一切后,团队当前的状态是否反而“更好”时,厂长给出了肯定的回答。

买断制的魅力:坦诚交流与共同创作

“是的,我的第一个十年做的是PC网游,第二个十年做的是手游,现在是我的第三个十年,我觉得现在实在是太爽了。”

厂长认为,过往在制作网游时,总要面临开发者相互抢占、透支用户时间和购买力的核心冲突,这导致不同游戏的开发者之间,以及开发者和玩家之间,都无法做到真正的交流。彼此之间“你死我活”的关系,让游戏研发更像是一种“博弈”,而非“创作”。

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而全身心地投入买断制游戏的研发之后,坦诚的交流终于成为了可能。

厂长会亲自去B站回复私信、在TapTap上撰写开发者日志、在Steam上获取玩家的评价,并以此来讨论游戏的设计方向——无论是好评还是差评,大家都是为了让游戏变成“理想中的样子”。

成就感:玩家的认可与团队的凝聚力

“我认为现在就是我职业生涯的巅峰。虽然我们挣的钱肯定没有以前做网游时多,但以游戏创作者的成就感来说,现在肯定是巅峰。”

厂长总结道:“我认为91Act的成就不在于公司估值有多少,而在于我把所有人都遣散之后,在公司完全没有钱的情况下,还有那么多人愿意跟着我一起干,有200多万的用户愿意花钱购买我们的游戏、认可我们,这些才是我作为一个企业经营者的成就巅峰。”

复活赛的秘诀:正念、愿景与使命

相似的成就感,也贯穿于91Act的涅槃之中。在厂长看来,他们能够打赢复活赛的关键在于三点:

“首先是坚持正念——如果当初在面对危机时,我们没有优先保护所有相关方的利益,那最终可能就要面临一个全盘皆输的局面。其次,愿景和价值观使得团队在面对困难时拥有足够的韧性——我们现在的愿景,就是成为全球最顶尖的2D动作游戏团队。最后是我们的使命,我们团队想要为中华之崛起而做游戏——我们真是这么想的。”

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未来展望:国产单机游戏的崛起

对于国产单机游戏的发展,厂长认为“未来会更好”。

时代机遇:掌握文化创作权

随着社会购买力、中国国力和开发者实力的不断提升,中国买断制游戏的影响力正在持续崛起,很有可能在未来完成接棒,成为全球游戏研发的生产力标杆。这个趋势现在看来还很遥远,但恍惚之间,机遇和领先的趋势可能就到来了。

“这是我们这一代游戏人必须要去面对、去抓住的时代机遇,也是我们需要去完成的一个历史使命——我们就应该在文化领域里,掌握全球流行文化内容的创作权。”

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